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HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这 ...

Wed Jun 29 22:44:00 CST 2016 5 7226
HoloLens开发手记 - Unity之语音输入

对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction ...

Wed May 25 02:53:00 CST 2016 5 5007
HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚

World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...

Mon Jun 13 03:37:00 CST 2016 0 5530
Win10手记-取色器ColorPicker的实现

最近个人项目需要用到ColorPicker,但是适用于WinRT和Win10的基本没用,所以只能自己造轮子了。 平台环境 Windows 10 Visual Studio 2 ...

Tue Oct 27 03:05:00 CST 2015 0 6366
HoloLens开发手记 - 应用程序模型 App model

HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型。UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装、更新、版本控制和移除。它管理了应用生命周期 - 应用 ...

Tue Apr 26 21:18:00 CST 2016 4 4980
HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入

虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。 Unity提供了一个TouchScreenKeyboa ...

Mon Jul 18 19:24:00 CST 2016 0 5229

 
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